버추얼 타워 37층 SSS 달성기념

40층까지 C만 받으면서 겨우겨우 한층씩 깼던게 얼마 전인데 이번엔 37층에서도 SSS를 받는구나. 기념으로 한장.

는 벌써 3달이나 됐구나.

그건 그렇고 43층까지 확장되면서 40층이 최대일 때에 비해서 40층 이하의 난이도는 낮아진 게 아닌가 싶은 느낌도 든다. 41층 너머가 옛날 40층 느낌인듯.

바니걸 & 레오타드로 오르타나 신체측정

기존에 썼던 글의 업데이트이지만 PC판 및 토끼팀, 레오타드 의상 추가로 고해상도로 모두 재촬영하여 다시 작성하였다. 이전에 썼던 코멘트는 인용으로 표기되어 있다.

전체적으로 레오타드는 흰색이어서 그런지 바니걸에 비해 의상이라는 느낌보다 속옷이라는 느낌이 강해서 배덕감이 더 강하게 느껴진다. 그래서 요즘은 다시 모두 바니로 돌려놓음.

 

모두가 행복한 타와와 라인


1. 시온

B91 W60 H88

누구도 부정할 수 없는 원탑. 시온 짱! 최고다!

바니 때는 참 좋았는데 레오타드 의상은 배덕감이 너무 심하게 들어서 입히질 못하겠다.

 

2. 슈크림

B88 W64 H89

모두가 좋아하는 슈크림… 이라고 하기엔 사실 개인적으로는 별로. 목소리가 좀 취향이 아니라서…

목소리는 최근 익숙해진 편인데 요즘엔 다른 4성이 많아져서 잘 쓰지 않는 편. 아마 확대 비율은 똑같을 텐데 위치 때문인지 레오타드를 입혔을 때 더 가슴이 커 보인다.

 

3. 히나

B87 W56 H82

토끼팀 추가와 함께 혜성같이 등장한 신인. 스리사이즈가 공개되기 전엔 시온의 자리를 위협하는 것이 아니냐는 기대도 있었지만 업데이트 결과 슈크림에 약간 모자라는 B87 인걸로 밝혀졌다.

사실 히나는 첫 등장의 교복에서의 임팩트가 더 대단하기 때문에 바니걸보다도 교복 쪽이 더 가슴이 강조되어 보이는 것 같다. 처음엔 시온보다도 큰 줄 알았다… 나중에 나란히 놓고 비교해 보니 시온 쪽이 더 크긴 크더라. 가슴 크기는 크게 차이가 안 나는데 키 차이는 크게 나서 그런 듯.

히나 교복

 

분쟁이 끊이지 않는 프론트라인.


4. 레이

B85 W57 H83

가드가 튼튼해서 정확한 측정이 어렵다. 슈크림의 뒤를 잇는 3위인데… 어깨가 얇아서인지 겉보기에는 작아보인다. 다른 사이즈는 유이나 미야카와 비슷함에도 B85 이면 큰 것임에는 분명하지만 그래도 아쉬움이 남는다.

히나의 등장으로 인해 4위로 추락한 레이. 이전에는 키 때문인지 확신을 갖지 못했는데 이젠 확신을 갖고 말할 수 있다. 레이의 가슴 수치는 거짓임에 틀림없다…! 비슷하게 키가 작은 히나의 자기주장이 격렬한 것을 생각할 때 레이 또한 경쟁자들에 비해 우월해야 하는데 그렇지 않은 걸 보니 이 수치는 가짜다.

근데 순위 교정하려면 골치아프므로 그냥 냅두기로. (…)

 

5(공동). 실비아

B84 W57 H88

레이 이상으로 가드가 튼튼해서 이 시점에서밖에 각이 안 나온다. 수치상으로는 4위이지만 모델링만 봤을 땐 이 쪽이 3위 아닌가 싶다.

기본 자세 때문에 체형이 드러나는 자세를 취할 때까지 클릭해야 하는데 PC판의 문제인지 갈아입기에선 잘 반응을 안해서 측정하기가 굉장히 힘들었다. 그래서 레오타드 찍을 땐 좀 대충 찍음.

심지어 이 글 쓰는데 섬네일에서도 구분이 잘 안되서 한참 찾음. 측정에 있어선 완전 골칫덩어리.

 

5(공동). 마치

B84 W59 H87

실비아와 수치가 똑같고 모델링으로도 비슷한 것으로 보이지만…

무기 타입이 겹치는 관계로 거의 항상 실비아의 하위호환(…) 정도의 취급이어서인지 가슴 사이즈에서도 하위호환인 듯한 느낌이… (……)

요즘 어딘가에서 마노코 소리를 듣긴 하지만(…) 측정에 있어서만큼은 실비아와 비교불가. 압도적으로 친절한 마치씨.

 

5(공동). 렌

B84 W59 H85

히나와 함께 등장한 렌. 히나만큼은 아니지만 역시 부족하지 않은 몸매를 자랑한다. 덕분에 안 그래도 2명이나 있었던 84라인이 이제 3명이 됐다…

레오타드보다는 바니 쪽이 좀 더 커 보인다.

 

8. 나카○시=상

B83 W58 H85

의외로 6위를 차지해 선전한 노노. 역시 나카○시 파워인가…

아무것도 안 했는데 졸지에 6위에서 8위로 추락한 노노. 그래도 하위 2명이 추가되서 전체 순위는 유지하게 됐다.

 

9. 아이리

B82 W57 H86

의외로 순위가 낮은 아이리. 갸루의 자존심은 어디로

근데 어깨 때문인지 실비아와 마찬가지로 수치에 비해 더 커 보인다.

마치와 더불어 포즈 잘 취해주는 오르타나 중 1명.

 

마지노 선. 女の子의 존엄이 달린 최후의 보루이다.


10. 홋케

B81 W57 H82

좋은 의미로도 나쁜 의미로도 무난한 미야카. 특별히 뛰어난 건 없지만 크게 뒤떨어지는 부분도 없달까…

 

11(공동). 유이

B80 W56 H81

아슬아슬하게 80 라인에 턱걸이. 큿 라인에 들어갈 줄 알았더니 의외였다.

실비아만큼이나 측정하기 어려운 오르타나 중 하나. 실비아와는 달리 빈약하기에 아-주 대충 찍음.

 

11(공동). 치호

B80 W56 H80

토끼팀에 추가된 SM 자매 중 동생. 언니와는 다르게 간신히 턱걸이로 “큿” 만은 면했다.

개인적으로는 이런 S 캐릭터는 별로 마음에 들지 않는다. 애정이 드러나지 않는 일방적 가학행위는 내 가치관과 맞지 않는다.

 

큿……….


13. 사쿠라코

B77 W55 H80

아이돌 가능할까 이젠 오직 큐트계 아이돌 뿐이야

아무것도 안 했는데 3위나 추락한 4쿠라코. 아니, 아무것도 안 했기 때문인가…

 

14. 미유키

B75 W53 H79

이번에 추가된 SM 자매 중 언니. M을 담당한다.

CV는 달콤한 목소리가 참 마음에 들었는데… 다만 너무 빈약한 몸인게 아쉽다. 그리고 가슴 터치 등을 할 때의 반응이 너무 과장된 것 같다. 구체적으로 말하자면 너무 모션이 길어서 작위적인 느낌이 난다.

머리가 길어서 측정에 애로사항이 필… 줄 알았는데 의외로 왼쪽에서 찍으니 어려움이 없었다.

 

15. 나오미

B73 W56 H74

… 나오미 성우는 아메바에 항의해도 되지 않을까. 너무 버림패의 느낌이 강하게 드는데…

츠무기와 더불어 가장 낮은 곳에서 히토미 학원을 지…킨…다…. 여전히 뒤에서 2등을 지킨 나오미.

 

16. 츠무기

B70 W54 H69

역시 예상대로 최후는 츠무기. 이건 여동생 캐릭터의 숙명같은 게 아닐까…

가장 빈약한 몸의 츠무기지만 배덕감보다는 귀여움이 더 강조되는 불가사의. 역시 고양이 효과인가…

얼터너티브 걸즈 프렌드 서포트 대하여

많은 롤플레잉이 그렇듯이 이겜도 딜,탱,힐,서폿 하나씩 넣은 파티를 기초로 목표나 던전에 따라서 멤버 교체하는게 기본 클리어 방법인데, 공식 헬프에서는 내성 멤버를 챙기라는 다소 엉뚱한 소리를 하고 있고 자동편성은 당연히(?) 이런 편성을 해주지 않음.

사실 시작 직후에는 어차피 멤버 풀이 없어서 이런 구성이 안되고 무난히 클리어 가능한 선에서 이벤트 하다다보면 친애도 렙30 찍을때 즈음에 대충 이 풀이 만들어지는데 이게 한달에서 두달 정도 걸린다.

물론 혼자하면 이 것보다 더 심한 겜도 수두룩하지만 많은 게임들은 확밀아 이후의 유구한 전통인 프렌드 서포트를 통해 프렌드빨로 뚫을 수 있게 해놓지만…

이 겜은 그런 거 없다

확인한 바로는 서로 남남인 게스트는 물론 서로 팔로우 중인 프렌드라도 캡틴 레벨 차이가 너무 많이 나면 아예 서포트 멤버로 노출이 안된다.

따라서 1렙 캡틴은 무슨 수를 써도 70렙 레이같은 강력한 서포트를 고를 수가 없고 당연히 절급 등은 클리어를 못하게 된다.

아마 시작부터 던전 좀 그만 들여다보고 오르타나 가슴 얼굴 좀 들여다보라는 기획인 듯하지만 음… 게스트는 그렇다쳐도 프렌드까지는 막을 필요가 있었나 싶다.

 

옛날에 쓰려다가 써봤자 별로 쓸모없는 정보라 그만두었다가 한국판이 공식 릴리즈되었길래 기억을 되살려서 써보았다.

얼터너티브 걸즈 전체화면 지원 유틸리티

https://bitbucket.org/archangel179/alternative-girls-fullscreen-support/overview

음.. 이거 쓰면서 생각난건데 이름을 “utility”로 끝낼 걸 그랬다는 생각이 든다. 뭐 이미 repo 도 만들었으니 그냥 냅둬야지.

설정 파일 연습 겸 만들어본 것. 설정 파일에 대한 지원을 연습하기 위해 처음엔 리세마라 에이전트에 settings.properties 추가하는 식으로 접근했었는데 이 경우 테스트하기도 복잡하고 반드시 roaming 프로필에 저장된다는 점이 마음에 안 들어서 이번엔 app.config 파일을 추가하는 식으로 접근해봤다.

뭔가 굉장히 복잡하고 손이 많이 가는데… 으음 원래 이런가? 거의 못 쓸 수준인거 같은데… 설정에 대응하는 클래스를 만들고 그 클래스의 get/set 도 손으로 써야하고 section name의 경우는 하드코딩까지 해야하고… 뭔가 좀 설계가 잘못되었단 느낌이 든다.

만약 더 작업하게 되면 argument 로 전체화면 on/off 랑 모니터 선택 정도를 설정하도록 해야겠다. 처음 생각보다 이 둘은 건드릴 일이 많은듯.

얼터너티브 걸즈 풀스크린 및 모니터 패치

alterna_pc_display_patch

이름을 hack 이라고 할까 patch 라고 할까 좀 고민했다. 사실 내용상 hack 이 맞지 않나 싶은데 용도 측면에서 이런 경우에 보통 patch 라고 하는 것 같아서 patch 로 정함.

alterna_girls_fullscreen.reg 파일과 alterna_girls_monitor.reg 파일을 포함하고 있다.

각각 Screenmanager Is Fullscreen mode_h3981298716 값(1=fullscreen, 0=window)과 UnitySelectMonitor_h17969598(monitor index, starting from 0) 값을 수정한다.

 

실제로 적용해 보니까 모니터 설정과 풀스크린과 관련해서 좀 이슈가 있어서 아직 UI에서 지원하지 않는 것 같다.
내가 기대하기로는 게임의 렌더링 해상도의 경우 게임 어플리케이션이 위치한 모니터를 따라서 정해야 할 것 같은데 실제 동작은 타이틀 화면 로딩시 마우스 커서가 위치한 모니터를 기준으로 한다.

나의 경우를 예로 들어보자. 내 환경은 첫번째 모니터는 가로에 1920*1080 이고 두번째 모니터는 세로에 1200*1920 이다.
이 때 UnitySelectMonitor_h17969598=1 로 설정하면 두 번째 모니터에서 게임이 실행되지만, 만약 타이틀 화면이 로딩되는 시점에서 마우스 커서가 첫 번째 모니터에 있으면 이 모니터를 기준으로 렌더링 해상도를 계산하게 된다. 설정에 따라 다르지만 해상도 “고”의 경우 높이가 900정도였던 것 같다.
만일 풀스크린을 제대로 활용하고 싶다면 마우스 커서도 두번째 모니터에 둔 채로 놔두어야 하며 이렇게 하면 해상도 “고”에서 높이가 약 1700정도로 설정되게 된다.

그 밖에도 풀스크린으로 설정하면 게임 내의 UI에서는 종료 버튼이 없기 때문에 자잘한 불편함도 있는데 이건 단순히 아직 풀스크린을 정식으로 지원하지 않아서 안 만들었을 뿐인 것 같다.

 

아리무라 시온과 함께

얼터너티브 걸즈 PC판의 풀스크린 패치을 이용해서 만들어본 영상.

바탕화면 보기(desktop peek)을 클릭한 직후에만 사용가능하므로 실제로 바탕화면으로 쓰기에는 적합하지 않지만 풀스크린 기능에 대한 데모로는 좋겠다 싶어서 만들어보았다.

 

실제로 바탕화면으로 사용하려면 plays.tv 나 shadowplay 등의 앱으로 녹화한 뒤 wallpaper engine 을 이용해서 video wallpaper 를 만드는 것이 더 나을 것 같다.

얼터너티브 걸즈 발렌타인 한정 가차 확률 보고서

기존에 썼던 글 데스티니 차일드 확률조작 사건 을 재활용해본 것.

결론부터 말하자면 별 소득이 없다. 일단 표본이 너무 작고… 아마 샘플을 키우면(3배 정도) 기대값으로 수렴할 것 같다.

일단 샘플 소개부터.

팔로우 중인 어느 불우한 캡틴을 대상으로 삼았다. 그리고 해당 캡틴이 목표로 했던 발렌타인 가차 한정 시온의 고지확률은 0.5%=0.005 이다.

우리가 알아야 하는 것은 이 캡틴의 시행횟수(가차를 돌린 횟수)가 몇 번이냐 하는 것인데, 문제는 쿼츠의 구입단위에 따라 가격이 다르기 때문에 같은 금액으로도 시행횟수가 달라진다는 점이다.

일단은 10연차= 3000엔 이라 두면 12만엔/3000엔=40, 40*10=400연차 가 된다.그래서 시행횟수를 400회라고 두고 검정을 해보도록 한다.

 

먼저 pdf부터.

이것만 봐도 벌써 망한 것 같다는 생각이 강하게 드는데, 일단 그래프의 좌측이 너무 많이 잘려서 정규분포 근사는 힘들 것 같고, X=0 일때 확률은 10%(0.1)을 넘는다.

값을 계산해봐도 N*P = 2 < 5 라서 정규분포 근사하기에는 적절치 않다는 결론만 나온다.

그래도 z검정을 해보면,

[h,ptest] = ztest(e1, mean, std,’Tail’,’left’)

h = 0
ptest = 0.0781

근사 자체가 적절치 않아서 별로 의미는 없지만 z검정에서도 고지확률이 거짓인지 아닌지 알 수 없다는 결론이 나온다.

보충1

실제로는 10연차=3000엔이 아니라 3200엔에 10연차 하고 과츠가 약간 남고(1/7 단차), 아마 쿼츠 증량 캠페인도 했던 거 같고, 12만이나 과금했으면 아무래도 3천엔 단위로 결제하진 않았을 것이므로 실제 횟수는 이보다 더 많을 것이다. 따라서 변수를 바꿔야 하는데…

결과가 변하는, 그러니까 유의확률 95% 수준에서 고지확률(0.005)이 실제와 다르다는 결과가 나오는 경계선을 구하면 대충 400+200=600회 정도였다. 이때도 여전히 정규분포 근사는 실패하지만 이 때 확률이 0.0494 로 5%보다는 작다.

일단 공식 트위터를 뒤져봤는데 증량 캠페인은 없었던 것 같고, 2295개 구입시 9800엔을 적용해서 12만엔으로 돌릴 수 있는 가차횟수를 구하면

>> 120000/9800 * 2295 /70

ans =

401.4577

….?????? 뭔가 이상해서 710개 단위로 다시 계산해보았다.

> 120000/3200 * 710 /70

ans =

380.3571

?????? 지금까지 10연=3000엔 이라고 생각해왔는데 최대 과금단위가 아니면 그보다도 더 손해를 보게 되있었다. 이럴 수가…

정확한 값을 적용하면 처음 추정보다 시행횟수가 더 커질 것으로 예상했는데 오히려 더 적을 가능성이 높아졌다. 아무튼 실제 시행이 600회나 될 가능성은 거의 없을 것으로 보인다.

 

보충2

가차 오픈 초기에 확률 1.5배 이벤트를 했었는데, 이 때 시온의 고지확률은 0.75% 였다. 만약 이 때 전부 돌렸던 것이라면 확률이 다르므로 결과가 달라지지 않았을까?

일단 저 캡틴을 5회 스페셜 가차 하기 전에 팔로했었는데 팔로 당시에는 10만이라고 써 있었으니 2만은 확실히 해당하지 않고, 나머지 10만이 문제인데 그러면 아래와 같이 된다.

P = 0.5/100 * 1.5; % P=0.75%

N = round(100000/9800 * 2295/70); % N=335

역시 유의미한 변화는 없었다는 점만 밝혀둔다.


지난번과 마찬가지로 매트랩 소스를 첨부한다.

alterna

얼터너티브 걸즈 PC판(AndApp) 리세마라 가이드

주의사항:

This guide is provided with no WARRANTY. Proceed at your own risk.

 

얼터너티브 걸즈 PC판의 계정은 AndApp 계정을 사용한다.

즉 PC판의 계정을 바꾸고 싶으면 AndApp 계정을 바꾸면 된다.

AndApp 계정을 삭제하려면:

AndApp 을 종료한다.

작업 관리자에서 AndApp.exe 및 AndAppHelper.exe 를 종료한다.

탐색기에 다음을 입력한다

%userprofile%\AppData\Roaming\AndApp

해당 위치에서

andapphelper_defaultuser.prefs

파일을 삭제한다. (*나중에 이 계정을 다시 사용하려면 이 파일을 백업하라.)

이후 다시 pc판을 실행하면 최초 실행시 뜨는 “이 계정을 AndApp과 연결하면~” 메시지와 함께 새 계정으로 시작하게 된다.

 

리셋 에이전트를 만들어서 더 이상 필요는 없지만 참고용으로 남겨둔다.