4k티브 걸즈

그래픽카드를 바꾼 김에 섀도우플레이 및 DSR 시험을 겸해서 찍어본 4K 얼터너티브 걸즈.

1080p 해상도에서는 좋아보이지만 1:1 스케일에서는 이미지가 번져보이는데 108p에서 DSR을 사용해서 4k 로 늘렸기 때문인지 아니면 원래 게임이 1080p가 최대로 디자인되어서인지 모르겠다.

유튜브가 가로 길이를 기준으로 해상도를 결정해서 4K 해상도로 플레이되려면 ↱ 방향으로 찍어서 올리는 수 밖에 없어서 영상을 보려면 꽤 목이 아프다. 업로드를 하고 정방향으로 수정할 방법이 없는지 좀 찾아보다가 귀찮아서 비공개인 채로 두었던 것 같은데 이번에 영상을 올리면서 같이 공개했다.

실은 맹렬 로데오 특훈! 천급 오토 영상도 겸하고 있긴 하지만 해당 편성이 실패율도 높고 기억도 잘 나지 않고 해서 그냥 자동편성으로서는 그냥 쉬는 걸로.

사라진 복음서 진절급 자동편성 2

노노를 스킬마 했더니 타이밍이 달라져서 자꾸 실패하길래 다시 만든 편성. 이렇게 하니 대강 처음 편성과 비슷하게 보스 웨이브에서 시온 3스킬 쿨이 돌아오는 듯하다.

이 편성은 씰이 상당히 중요한데 츠무기 속도를 높여버리면 또 타이밍이 어긋나서 역시 실패한다.

근데 서포트 편성 다른데로 좀 옮길 수 없나… 아 가능하구나

한 7번째 돈 것 같은데 아직 실패가 없다. 잘 도네…

4번 더 돌았는데 아직 실패는 없다.

총 12트 쯤 한것 같은데 너무 잘 돌아서 다시 찍어보았다.

메야 습격 ~베루루의 여름축제~ 보스 분석

이번 메야 습격 이벤트의 보스인 후우비. 이 녀석은 종전 이벤트 보스와 다르게 큰 특징이 2개 있다. (이벤트 이름에 맞지 않게 보스로 나왔다는 점은 빼고)

1. 카운트다운 스킬(카운트다운이 0가 되었을 때 쓰는 스킬)이 상황에 따라 변한다.

지난 이벤트까지의 보스는 카운트가 0가 됐을 때 쓰는 스킬이 정해져 있었다. 카운트다운 스킬이 복수인 경우는 있었지만 이 경우 항상 쓰는 순서가 정해져 있고 상황에 따라 변하지는 않았다. 그러나 이번 이벤트의 경우

수동으로 확인해본 결과 카운트다운 스킬이 복수이고 정해진 순서대로 쓰는 것으로 확인됐다. 방업->방업->맹독 순으로 쓰는데 오토로 돌리다 보면 항상 2번째 방업에 해제를 쓰고 3번째 카운트다운에 맹독이 들어오니 이런 착각을 한 듯 하다.

2. 카운트가 1이 되기 전까지는 카운트다운이 표시되지 않는다.

다행히 카운트다운 스킬이 버프라서 카운트다운이 표시되지 않아도 카운트다운을 알 수 있는데, 카운트다운+1=버프 지속시간 이다. 즉 방업이 풀리는 턴에 다시 카운트다운 스킬을 쓴다. 버프를 해제를 한다고 해서 스킬을 쓰는 타이밍이 빨라지거나 하는 것은 아니고 항상 정해진 차례에 스킬을 쓴다.

 

쓰고 보니 버추얼타워 등에서도 이런 식으로 카운트다운이 표시되지 않는 적이 있었던 것 같기도 하다. 당시에는 카운트다운 패턴이 아닌 것으로 생각했는데 지금 생각하니 이번 경우와 같이 카운트다운은 들어갔는데 단지 표시만 안 되고 있었을 뿐이 아닌가 생각된다.

헤스티아 시온의 바스트 모핑이 제거되다

오늘 천월각성도 해서 참 기분이 좋았는데, 이런 사실을 알게 되서 참으로 슬프다.

시온의 가슴 터치 시 바스트 모핑이 심각하게 제거되었다. 이는 헤스티아 시온 출시 직후의 영상과 비교해보면 쉽게 확인할 수 있다.

사실은 헤스티아 의상뿐 아니라 전체적으로 바스트 모핑이 모두 줄어들거나 제거된 것 같다. 다른 의상은 거의 강철가슴(…) 수준이다. 원래도 크게 눈에 띄는 편은 아니긴 했지만…

일단은 이 문제에 대해 문의를 넣어본 상태이다. 아마도 해결될 가망은 거의 없지만…

메야 습격 ~숨겨진 비밀~ 이벤트 천급 편성

처음에는 이벤트 코하루를 넣었는데 그렇게 딜이 세진 않은거 같아서 슈크림 코하루로 바꾸고 리더로 설정.

보스전에서는 타겟 설정은 해줘야 하지만 그 외에는 조작이 필요 없는 것이 장점.


1트: 성공

2트: 실패 (타겟하는 걸 까먹음)

3트: 성공

4트: 실패. 타겟팅을 좀 늦게 했더니 실패했다. 공깎 대가 걸려있는 상태에서 실패한 것으로 보아 전멸기는 공격력에 상관 없이 데미지가 들어오는 듯.

5트: 성공

6-7트: 성공

8트: 성공. 클리어에 문제는 없지만 슈크림이 자꾸 자서 오래 걸리니 히나의 공격력을 강화하는 방향으로 서브멤버를 바꿔봤는데 너무 잘 죽는다. 방어력 5차이밖에 안 나는데 왜 그럴까… 아무튼 다시 원래 편성으로 복귀

9트: 실패. 역시 너무 늦게 찍었나…

10트: 성공

츠키모리 기담 이벤트 진절급 자동편성: 내성딜러 3

편성2 에서 씰과 서브멤버만 변경한 구성.

보스 첫타에 전멸하지는 않게 됐으므로 회피나 방어력 1~3보다는 속도를 더 올렸고, 생각해보니 레이의 리더스킬을 생각해보니 스탯이 낮아도 속성을 맞추는 편이 더 방어력이 올라갈 것 같아서 최대한 서브멤버의 속성을 맞췄다.


1트째: 정확히 비교해본 건 아니지만 데미지가 덜 들어오는 느낌이 든다. 역시 무난히 클리어.

2트째: 코하루도 서브멤버를 수속성으로 통일하고자 스위트 슈크림을 빼고 3성 츠무기로 넣어봤는데, 오히려 역효과인 듯하다. 리더 보너스를 받는 대신 무기일치 보너스를 못 받아서 결과적으로는 손해인 듯.

3-4트도 무난히 성공

5트: 성공

6트: 실패

7-8트: 성공

9트: 실패

마지막이고 해서 그냥 돌렸는데 꽤나 실패율이 높다. 그냥 원래 편성을 유지할 걸 그랬나보다.

츠키모리 기담 이벤트 진절급 자동편성: 내성딜러 2

어제 돌리던 내성딜러 편성을 실수로 지워버린 김에 실비아를 빼고 코하루를 넣어서 수정해본 것. 코하루가 탱킹 스킬이 없긴 한데 방어력이 높아서 이상하게 탱킹이 잘된다.

방어력은 레이나 시온이 더 높은데도 코하루 어그로가 잘끌리네…


지켜보니까 이전 편성에 비해 성공률이 높은데, 코하루 탱킹이 좋아서 성공률이 높은 게 아니고 암흑 내성+전체공격으로 보스 옆의 졸을 잘 제거하는게 핵심인 것 같다. 첫타만 버텨내고 나면 보스보다는 속업때문에 졸의 데미지가 더 많이 들어오는 듯.

9트째까지 지켜봤는데 모두 성공했다. 처음에 실비아를 넣었던 편성의 성공률이 70%(7/10) 에 7-9 번째 시도에서 실패가 나오기 시작했던 것과 비교하면 9회가 넘도록 모두 성공한 것으로 볼 때 이 편성은 90% 이상의 성공률을 기대할 수 있을 것 같다.

특히, 이렇게 멤버가 2명 이하로 남는 상황은 8번째 시도에서만 발생한 것 같고 (그 전에 시도를 모두 지켜보지는 않아서 사실 잘 모르겠다.) 끈질기게 잘 버텨서 클리어 즈음에는 멤버 3명까지 회복했다.

하지만 1명까지도 내려갔던 걸 보니 잘못하면 실패할 가능성도 있을 듯 하다.


10트째에 첫 실패를 기록했다. 역시 졸을 하나도 처리 못한 상태에서 실패했다.

11트는 핸드폰에서 돌리다가 스크린샷을 깜빡했는데 실패했다.

12트째. 또다시 실패했다. 3번 내리 실패한 걸 보니 편성을 바꿔야 할 것 같다. 어째서지… 완벽한 작전이었는데

12트째에 실패하는 걸 지켜보니 보스 스테이지 넘어가기 전 3스테이지에서 힐과 방업을 모두 소모해버린 상태에서 보스의 첫 공격을 맞아버리니 수습이 안 되서 그런 것 같다. 스킬에 의존하기보다 방어 스탯 자체를 더 올리던지 다른 방안을 찾아봐야겠다.

Nox 가 이걸 해냅니다

아이폰으로 50연 하다가 안 나오길래 플롯폼을 바꿔서 PC판, 안드로이드판(Nox) 로 해봤는데…

PC판은 그냥 형편없는 결과가 나왔고, Nox 가 대박을 침.

ㅋㅇ 이것으로 이번 콜라보도 컴플리트했다. 저번 주문토끼도 한 80연 했던 것 같으니 비슷하게 든 듯. 처음에 4성이긴 하지만 원하지는 않았던 멤버(주문토끼 때는 츠무기, 이번에는 아이리)가 나왔던 것도 비슷하고… 지난번 때에는 3성인데도 거의 끝나기 직전에 겨우 먹었던 것을 생각하면 이번에는 4성이라 혹시 못 먹는 것이 아닌가 걱정을 많이 했었는데 정말 다행이다.